A parte alcune eccezioni, gli accessori per Nintendo Switch possono essere usati con Nintendo Switch 2. Scopri quali accessori sono compatibili con Nintendo Switch 2.
Per usare GameChat è necessario disporre di un’iscrizione a pagamento o di una prova gratuita per il servizio Nintendo Switch Online (tranne che durante il periodo di validità dell’offerta di benvenuto per GameChat*).
Per configurare GameChat è necessaria una verifica tramite SMS che utilizza il numero di cellulare collegato al tuo account Nintendo.
Per usare la chat video è necessaria una telecamera USB-C compatibile (venduta separatamente).
*Offerta di benvenuto per GameChat: fino al 31 marzo 2026, GameChat sarà utilizzabile gratuitamente. Dopo tale data, sarà necessaria un'iscrizione a Nintendo Switch Online.
Per i giocatori di età inferiore ai 16 anni, un genitore o tutore legale deve autorizzare ogni sessione di GameChat tramite l’app per dispositivi smart Filtro famiglia per Nintendo Switch. Inoltre, tali giocatori possono usare GameChat solo con gli amici in possesso di un account Nintendo precedentemente approvati da un genitore o tutore legale.
La chat video tramite una telecamera USB-C compatibile (venduta separatamente) richiede un’autorizzazione separata. I genitori o tutori legali possono consultare un riepilogo delle chat, per vedere con chi i propri bambini hanno comunicato, e per quanto tempo, o bloccare la chat video.
La telecamera per Nintendo Switch 2 è dotata di un led verde che si illumina quando è accesa.
La telecamera si accende solo quando i giocatori la attivano in GameChat, o quando utilizzano CameraPlay in un titolo compatibile.
Quando la telecamera non è in uso, i giocatori possono usare l’otturatore per la privacy integrato per coprire l’obiettivo.
In generale, il microfono entra in funzione solo quando gli utenti lo attivano, per esempio durante le sessioni di GameChat o quando si utilizzano le funzioni vocali in un titolo compatibile.
Nintendo Switch 2 non integra comandi vocali a livello di sistema, quindi il microfono non rimane sempre in ascolto.
No. Le registrazioni di GameChat vengono conservate solo sulla tua console per un massimo di 24 ore e Nintendo non vi accede. Solo in caso tu invii una segnalazione a Nintendo, gli ultimi tre minuti della registrazione vengono condivisi con noi.
Nintendo non ascolta di nascosto le tue conversazioni. Le registrazioni servono a dare ai giocatori la possibilità di segnalare adeguatamente eventuali problemi, come comportamenti inappropriati, per mantenere un ambiente online sicuro per tutti.
No, non è necessaria. Fino a 12 persone possono comunicare usando solo la voce in GameChat, tramite il microfono integrato nella console. È possibile anche condividere gli schermi di gioco.
Se hai una telecamera USB-C compatibile, puoi comunicare tramite chat video con un massimo di altri tre utenti.
Scopri di più sull’utilizzo di una telecamera USB-C con Nintendo Switch 2.
Sì. Tutti gli utenti di una console possono utilizzare una scheda di gioco virtuale caricata su quella console.
Sì, anche i DLC possono essere prestati sotto forma di scheda di gioco virtuale. I DLC vengono gestiti insieme alla scheda di gioco virtuale del gioco principale. Quando vengono caricati o dati in prestito, sono considerati un tutt’uno insieme alla scheda di gioco virtuale del gioco principale.
Se la console che ha ricevuto in prestito la scheda di gioco virtuale è collegata a Internet, e a patto che il gioco non sia in esecuzione, è possibile interrompere il prestito utilizzando la console che aveva prestato la scheda.
Sì, è possibile. Tuttavia, non è possibile prestare titoli per Nintendo Switch 2 a una console Nintendo Switch.
No. Le schede di gioco virtuali possono essere caricate solo sulle due console che sono state sincronizzate. Per caricare una scheda di gioco virtuale su una terza console, dovrai prima desincronizzarne un’altra. Se desincronizzi una console, tutte le schede di gioco virtuali caricate su di essa verranno rimosse.
I dati di salvataggio sono conservati sulla console. I dati di salvataggio non verranno trasferiti e rimarranno sulla console originale anche quando carichi una scheda di gioco virtuale su un’altra console. Se vuoi usare gli stessi dati di salvataggio su due console, ti preghiamo di utilizzare la funzione Trasferisci i tuoi dati di salvataggio o la funzione cloud dei dati di salvataggio disponibili con un’iscrizione a Nintendo Switch Online.
Se attivi “Impostazioni delle licenze online” nelle Impostazioni utente, puoi giocare senza caricare una scheda di gioco virtuale.
Le schede di gioco virtuali e le licenze online presentano le seguenti differenze:
Scheda di gioco virtuale | Licenza online | |
---|---|---|
Connessione a Internet | Una volta caricato su una console, un titolo può essere giocato anche senza una connessione a Internet. | Per avviare il gioco è necessaria una connessione a Internet. Inoltre, se non ti colleghi a Internet per un determinato periodo di tempo, il gioco verrà sospeso. |
Chi può giocare | Possono giocare tutti gli utenti sulla console. | Possono giocare solo gli utenti collegati all’account Nintendo che ha acquistato il gioco o il DLC. |
Numero di console | È possibile sincronizzare fino a due console per account Nintendo. | Può essere usata su tre o più console. |
Giocare a un titolo su più console simultaneamente | Non è possibile riprodurre lo stesso titolo su più console simultaneamente né con le schede di gioco virtuali né con le licenze online. | Non è possibile riprodurre lo stesso titolo su più console simultaneamente né con le schede di gioco virtuali né con le licenze online. |
Dai un’occhiata alla Guida sulla scheda di gioco virtuale nella sezione Assistenza del nostro sito.
Una scheda con chiave di gioco è una scheda di gioco che non contiene dati, ma solo la “chiave” richiesta per avviare il gioco.
Quando avvii il software per la prima volta, i dati vengono scaricati da Internet per permetterti di giocare.
Sì. Tuttavia, quando avvii il gioco per la prima volta su una console, dovrai collegarti a Internet per scaricare i dati di gioco.
Per scaricare il gioco sono necessari una connessione a Internet e abbastanza spazio libero nella memoria della tua console Nintendo Switch 2 o sulla scheda microSD Express. La quantità di spazio libero necessaria è indicata sulla confezione della scheda con chiave di gioco.
No. Come per le normali schede di gioco, dovrai inserire la scheda con chiave di gioco nella console quando vuoi giocare.
Puoi controllare lo spazio libero selezionando, dal menu HOME, “Impostazioni di sistema” > “Gestione dati”.
Come per gli altri software, vengono conservati nella memoria della console.
Sì, puoi anche usare una telecamera USB-C che possiedi già. Tuttavia, è possibile che alcuni dispositivi non siano compatibili o risultino instabili.
Puoi fare una prova collegando la telecamera USB-C alla console Nintendo Switch 2 e selezionando, dal menu HOME, “Impostazioni di sistema” > “Controller e accessori” > “Prova telecamera USB”.
Il termine 4K indica la risoluzione con cui le immagini di un videogioco vengono mostrate a schermo. La maggior parte dei televisori oggi in commercio supportano le risoluzioni 1080p e 4K.
Nintendo Switch 2 è in grado di riprodurre i giochi compatibili a una risoluzione massima di 4K*, quando è collegato a un televisore che supporta anch’esso tale risoluzione. Trattandosi di una risoluzione quattro volte superiore rispetto a quella di un immagine a 1080p, ti permette di goderti dettagli più nitidi e definiti durante il gioco.
*TV e gioco devono essere compatibili con la risoluzione 4K.
Il frame rate, detto anche frequenza di aggiornamento delle immagini, indica il numero di fotogrammi al secondo visualizzati. A un numero più alto corrisponde un numero maggiore di fotogrammi al secondo, che si traduce in movimenti più fluidi. Nintendo Switch 2 è in grado di raggiungere un frame rate massimo di 120 fps (frames per second, ovvero fotogrammi al secondo) nei giochi compatibili. Il frame rate varia a seconda del gioco. Su Nintendo Switch 2, il frame rate massimo alla risoluzione 4K è di 60 fps.
L’HDR (High Dynamic Range) è una tecnologia che consente una gamma di luminosità più ampia (una gamma dinamica). Su Nintendo Switch 2, l’HDR permette di ottenere una maggiore varietà di luci e colori, e un’espressione più ricca di luminosità, oscurità e vividezza. Il supporto all’HDR varia da gioco a gioco e richiede uno schermo compatibile quando si gioca in modalità TV.
Il VRR è una tecnologia che permette a uno schermo di regolare (variare) il numero di fotogrammi visualizzati al secondo.
Il refresh rate, o frequenza di aggiornamento, indica quante volte al secondo l’immagine mostrata a schermo viene aggiornata. Modificando la frequenza di aggiornamento in linea con l'elaborazione del gioco per i titoli compatibili con VRR su Nintendo Switch 2, è possibile ottenere movimenti stabili e fluidi.
La compatibilità con il VRR varia da gioco a gioco. Inoltre, Nintendo Switch 2 può avvalersi di questa tecnologia solo quando viene utilizzato in modalità portatile e in modalità da tavolo. (Inizialmente, sul nostro sito è stata pubblicata un’informazione errata e ci scusiamo per il disguido.)